2019年06月23日

オリジナルキャラ進捗

 モデリングを進める時間はなかったけど、アイディアを詰める時間はありました。案2から更にシンプル要素と、作業性と動かし易さを追求した案3です。構造も複雑にならず、モデリング難易度も下げられたデザインに収まったかなと思います。

名前も"I Love Craft"から文字って「クイラ」ちゃんと命名。
ペパクラオリジナル案3.jpg

 案3をベースに立体化を考えた清書に入りました。等身とバランスを整えて、モデリング用の三面図も作ります。顔とロゴマークは何案かありますが、まだ決定に至っていないです。色を乗せた時と実際にモデリング始めたときに印象が変わるかもしれません。

色は白と青をベースに考えています。自分的には、くじらブーツがお気に入りです^^
ペパクラオリジナル案3v2.jpg ペパクラオリジナル案3v2の2.jpg
 オリジナルキャラは経験値不足なので、基本に沿ってコツコツ進めています。看板娘になるので愛着をもって、拘りを!だけど、オリジナルは自由がききすぎるので、どこかでセルフストップをかける必要があります。1つの物に集中してしまうクセがるので、そのためにもしばらくは複数の事を平行していきます。
posted by くじら at 23:00 | Comment(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

深月フェリシア作成中!

 モデリングチュートリアルとオリジナルキャラ考案の他に、次の作品作りも進めています。マギアレコードから「深月フェリシア」です。メインキャラクターで既に作っている「夏目かこ」「由比鶴乃」と関わり深いキャラクターです。構想が固まっていた事と、既に作っているキャラクターから題材を選びました。

しかし、後ろに重量が偏る、武器はおそらく保持できない等の不安要素もあります。
ferisia_cg1.jpg ferisia_cg3.jpg
 大まかな形は作り終わっているので、内部構造を進めればモデリングも終われそうです。後頭部のフード着脱構造は、過去作では取り換えに別途パーツを作っていましたが、今回はフードを被せる構造で作る予定です。スカートの幅調構造も合わせてモデリングと展開図の簡素化を考えています。
posted by くじら at 21:51 | Comment(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月17日

オリジナルキャラリベンジ!!

 ペーパークラフトモデリングのチュートリアル向けに、オリジナルキャラも考案中です!モデリングも難しくなく、ペーパークラフト構造もしっかり学べる。そんなキャラクターを目指しています。以前にもオリジナルキャラクターを作りましたが、今回はブログの看板娘としても考えているので、じっくり時間をかけて練り上げています。

 キャラクターの用途と目的は決まっているので、まずは決まっている情報から描き出してみた案@です。ブログの看板娘と言う設定なので、"くじら"と"ペーパークラフト"をイメージして考えてみました。構造はどうせ作るなら特徴を出したかったので、アクセントでフリルを多めに盛り込んでみましたが・・・少しボリュームがあり作成が難しくなってしまいそうですね。
ペパクラオリジナル案.jpg
 now!!構造の簡略化と、ファンタジー要素を削った案A。性格設定に「工作好きな女の子」を加えて考えてみました。フリル表現を抑えて、組み立てた時の安定感を出す為に、重心を下側へ。帽子パーツの追加で"くじら"になるギミックを採用。デザインも受けれやすいよにシンプル路線を目指してみました。
ペパクラオリジナル案2.jpg
 シンプル構造と安定感。チュートリアル向きで案Aの路線で進めようと思っています。固定ポーズでモデルデータは配布予定です。まだまだ案を絞る必要があります。

作品作りにチュートリアルとオリジナルキャラ。やる事を広げ過ぎてしまってますが・・・まぁ楽しければと、本人は満喫してますけどね。
posted by くじら at 00:10 | Comment(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年06月15日

【メタセコイア】平行投影と透視投影

メタセコイアの画面の表示方法には「平行」と「透視」の2種類の方法があります。ビューコマンドから投影モードの切り替えができます。
平行透視切り替え.gif
  • 透視投影
 実際の現実空間での見た目に近い表示方法です。パースまたは遠近法とか言われます。
近くのものと遠くの物はサイズが変わって見えます。実際の完成イメージが掴みやすい表示方法です。
  • 平行投影
 平行投影は一画面から見える物が、距離に関わらず全て同じサイズで表示されます。ゲームのクオータービュー、図面の表示方法がこれ。
表示物の大きさが正確で、サイズの比較がしやすいと言う特徴があります。
モデリング時は基本的に平行投影、調整や完成確認は透視モードと使い分けると良いでしょう。
平行透視切り替え2.gif
 3Dソフトによって透視投影の表示方法に差がある場合があります。メタセコイアなら視野角は30くらいが自然に見える設定かな?ビューコマンド「表示>視点パネル」でパネルを表示させ、「視点」タブに入ると透視投影の視野角を変える事が出来ます。
posted by くじら at 14:15 | Comment(0) | ペパクラ設計 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする