UV展開画面での操作には慣れてきましたか?このパートでいったんサイコロを使ったUV展開は終わりです。
最後にUVの「整列」ツールを使って、サイコロのテクスチャを整えて完成させます!!
手動で正確な直線・正方形にUVを調整するのは骨がおれますね。キッチリ・カッチリ展開図を整える方法の紹介です。
UVマッピングのおさらいは
UVマッピングで躓いたら
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UV展開画面での操作には慣れてきましたか?このパートでいったんサイコロを使ったUV展開は終わりです。
最後にUVの「整列」ツールを使って、サイコロのテクスチャを整えて完成させます!!
手動で正確な直線・正方形にUVを調整するのは骨がおれますね。キッチリ・カッチリ展開図を整える方法の紹介です。
UVマッピングのおさらいは
UVマッピングで躓いたら
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パート2では「焼き込み」機能で選択した面を見たままUV展開図に貼り付けて、「移動」「拡大」ツールで編集しました。
でも、一面一面がバラバラで編集が面倒ですね。UV展開図と3Dモデルはリンクしています。モデルで繋がっている部分のUVは、コマンドで連結することが出来るのです。
このパートではUV縫合機能を使って、3DモデルとUV展開図の関係に慣れてみましょう。
UVマッピングの設定等のおさらいは
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ペパクラデザイナー4のアイコンとコマンド対応表を作りました!コマンドのアイコンは直観的に操作が分るのですが、慣れるまでは探すのに、手間取ったりします。
アイコンの上でマウスポインタを止めると、コマンド名が表示されます。表示されるものはそのまま記載。出ない物(整列系)は自分で決めてみました。ペパクラデザイナー4の「使い方講座」はこの表のコマンド名で、進めて行こうと計画しています。
パート1では基本図形で形を作り、材質で色を付けました。このパートでは材質にテクスチャを設定してサイコロの目を貼り付けてみましょう!
をまとめました。
■このパートはメタセコイア4の基本操作「視点操作」と「選択操作」を使えるくらいが、望ましいです。
UVマッピングは機能が多く難しい部分があるので、少しずつ操作に慣れるようにしましょう。レクチャーも複数に分けて詳しく説明していきたいと思います。
UVマッピングで躓いたら「要点とトラブルシューティング」 として記事をまとめたので、確認できるようにしました。
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