2019年09月07日

【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート3(UV縫合)

 パート2では「焼き込み」機能で選択した面を見たままUV展開図に貼り付けて、「移動」「拡大」ツールで編集しました。

 でも、一面一面がバラバラで編集が面倒ですね。UV展開図と3Dモデルはリンクしています。モデルで繋がっている部分のUVは、コマンドで連結することが出来るのです。

このパートではUV縫合機能を使って、3DモデルとUV展開図の関係に慣れてみましょう。

UVマッピングの設定等のおさらいは

続きを読む
posted by くじら at 12:37 | Comment(0) | ペパクラ設計 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年09月01日

【ペパクラデザイナー4】アイコンとコマンド対応表

 ペパクラデザイナー4のアイコンとコマンド対応表を作りました!コマンドのアイコンは直観的に操作が分るのですが、慣れるまでは探すのに、手間取ったりします。

アイコンの上でマウスポインタを止めると、コマンド名が表示されます。表示されるものはそのまま記載。出ない物(整列系)は自分で決めてみました。ペパクラデザイナー4の「使い方講座」はこの表のコマンド名で、進めて行こうと計画しています。

(表はペパクラデザイナーのバージョンが4.16a時点の物です。)
アイコン対応表1.jpg
アイコン対応表2.jpg
アイコン対応表3.jpg

posted by くじら at 20:02 | Comment(0) | ペパクラ設計 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月31日

【メタセコイア】サイコロを作ってみよう パート2(UVマップ編)

 パート1では基本図形で形を作り、材質で色を付けました。このパートでは材質にテクスチャを設定してサイコロの目を貼り付けてみましょう!

  • 材質のUVマッピングの初期設定
  • UV展開図での操作
  • UV展開図への「焼き込み」コマンド

をまとめました。

■このパートはメタセコイア4の基本操作「視点操作」「選択操作」を使えるくらいが、望ましいです。

UVマッピングは機能が多く難しい部分があるので、少しずつ操作に慣れるようにしましょう。レクチャーも複数に分けて詳しく説明していきたいと思います。

UVマッピングで躓いたら「要点とトラブルシューティング」 として記事をまとめたので、確認できるようにしました。

続きを読む
posted by くじら at 20:37 | Comment(0) | ペパクラ設計 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【メタセコイア】”サイコロを作ろう”〜UV展開の要点とトラブルシューティング

「メタセコイアでサイコロを作ろう!」でのUVマッピング操作についての要点と躓いた時の対処法をまとめてみました。

たかがサイコロ。されどサイコロ。サイコロから学べるUVマッピングの機能はかなりあります。
複雑な形状で躓いたときに、もう一度サイコロを思いだして見て下さい。ポリゴンモデリングとはサイコロの積み重ねなのかも知れない。

操作を間違えた!

  • 1つ手前の状態へ戻る(Ctrl + z)
  • 盛大にやらかしたなら、保存しないで閉じる。

選択・操作・表示ができない

  • ビューヘッダ「点」「辺」「面」のON/OFF確認
  • 「編集オプション」パネル「点」「辺」「面」のON/OFF
  • オブジェクトが非表示になっていないか?
  • オブジェクトが”編集不可”(鍵マーク)になっていないか?

材質にテクスチャを設定する時は・・・

  • オブジェクトと材質パネルにあるのは"obj1"と"mat1"だけにする。
  • シェーダは"Constant"
  • 基本色は「白(しろ)」(R255G255B255)
  • 3Dモデルとテクスチャ画像は同じフォルダにする。
  • 画像を指定する場所は"模様"
    howto_mqo_dice_pt2_06.jpg

 
もしテクスチャが正しく表示できなかったら・・・

  • ビューヘッダの「表示」設定の”テクスチャ”のチェックが外れている。
    howto_mqo_dice_pt2_17.jpg
  • ビューヘッダの「面」がOFFになっていないか。
  • 「材質」の設定で指定した"dice.png"の文字列が変わっている。
  • "dice.png"の保存場所を変えていないか
  • 材質コマンド(m)で面を塗り直して確認してみる。
  • 色味が材質設定は「白(しろ)」(R255:G255:B255) になっているか?シェーダは"Constant"になっているか?

UV展開画面での操作・表示がおかしくなった。

  • 「選択固定」(space)されてないか?使い方は「選択操作を使いこなそう」
  • サブツールパネルの「UV」「3D」項の設定を確認。チュートリアルではUV=頂点。3D=面で操作しています。
    howto_mqo_dice_pt2_16.jpg
  • UV展開図の画面オプションの「スナップ」がON(黄色)になってないか?
  • その他の”画面オプション”がONになってないか?「選択」がONの状態は3Dモデルで選択されている面のみ表示されます。

UV展開図画面で3Dモデルが表示されない!!

  • オブジェクトが非表示になっていないか?
  • UV展開図の画面オプションの「オブジェクト」がOFF(グレー)になっていないか?

選択面をUVマップへ焼き込むには・・・

  • 面を選択して、焼き込みたい視点で(Shift+b) 良く使うからショートカットを覚えるべし。


もしUV展開画面がどこにあるか分らなくなったら・・・

UV展開で頂点だけを切り離すには

  • 「分離」ツールでは”頂点”のみを切り離すことができません。
  • 3Dモデルで面を選択し「移動」させる。
  • 「移動」コマンドのサブツールパネル「UV」項を”頂点”以外にする

その他、何か分り難い所があれば、コメントなりtwitterに意見や反応をもらえたら嬉しいです。

posted by くじら at 20:31 | Comment(0) | ペパクラ設計 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする