2012年09月09日

ニューフェイス

先週、思いついた顔の展開図のアイディアですが、アドバイスのコメントも頂いたので、どうにかモデルに起こせないかと頑張ってました。アドバイス有難うございます^^おかげさまでやっと試作が完成しました♪

モデリングに起こすため、ポリゴンの形が分かりやすいように線を引いてみました。この線を参考にだいたいの形を作ることができたので、後はモデル修正→展開図→修正→展開図の繰り返し・・・と根気よく調整してやっとイメージ通りの展開図が完成しました<(; ̄ ・ ̄)=3 フゥ...鼻下パーツは流石に別パーツになりましたが、この形まで2パーツで作ることができました♪
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今までの展開図は上下パーツで2分割していたため、横一線に接着部分を作っていました。新しい顔では額と鼻中心に繋ぎ目を設け、接着部分を少なくしてみましたよ(゜д゜)/正面から見たときと、斜めから見た時に繋ぎ目がちょっと目立たなくなったかな??それと目の部分に”くぼみ”を作ることができたので、より立体的に作り込む事ができそうです♪欠点は切り抜く箇所が小さい事・・・作り難いですf(;´_`)

オデコの形は固定で他は微調整が効きそうなので、すぐに採用できそうですが・・・あとはもうちょっと調整して組み立て安くならないかな〜(☆_-)

posted by くじら at 18:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | ペパクラけんきゅう | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月02日

新しい発見

今回はモデル作製の前にいろいろと新しい方法を考えています。 髪飾り部分とシワの造形をフリーハンドでテストしていたんですけど、ちょっと顔のパーツも作りたくなってきて遊んでいたら、新しい発見がありました
(゜д゜)/

どうでしょうね?まず”顔”に見えるかですけど。新しい発見と言うのはコレ、紙1枚で出来てます。表情と顔の造形は調整が効かないかもしれませんけど。今までの展開図では目と鼻・ホホの部分は1パーツでは再現できず、必然的に顔の真中に繋ぎ目を作るしかありませんでした。もし1つのパーツで再現できたなら、パーツ数が減るのはもちろん、より仕上がりが綺麗になるかもしれません( ̄ц ̄)

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もうちょっとアイディアが必要ですね><フリーハンドで作っているので、どうモデリングするかです。同じような形にモデリングしても展開図は四角くならないだろうしf(;´_`)一回バラシテみて、モノサシで寸法を測って・・それから・・モデルにぃ・・ぐふ。即採用にはできないですね
<(; ̄ ・ ̄)=3 フゥ...
どうやって作ったんだろうか?自分でもさっぱりです(笑)

posted by くじら at 13:23 | Comment(2) | TrackBack(0) | ペパクラけんきゅう | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月01日

ポリゴンで作り込むか、テクスチャで表現するか

私はリアルに作り込みたい派です。はじめにテクスチャで作るか、ポリゴンで作りこむのか?モデルを作り込む前に考えておくと作製がスムーズになるかな〜。あくまでペーパークラフト完成が目的です。細かすぎると作れなくなりますし、ポリゴンを削りすぎたら完成が微妙になったりと難しいですねf(;´_`) 一気にモデリングしてしまいがちですが、ちょっとその前に考えておく癖を付けておこうかなと(゚ー゚)♪

メリット・デメリットもちょっと私なりに_φ( ̄ー ̄ )メモメモ

■ポリゴンで作り込む

メリット●立体的・リアルに表現できる。
デメリット●モデリングに時間を要する
●展開図が複雑化・パーツ数肥大化
●細かすぎると完成が歪みやすい。

■テクスチャメインで表現する

メリット●展開図のパーツ数が減らせる。
●モデリングが結構早くなったりする。
●完成がモデル通りになりやすい
デメリット●完成が平面になってしまう。


私の場合はテクスチャを作るのが苦手(絵もヘタクソ)で、モデルでの作り込みと、切り絵なんかの応用で頑張ってます!もうちょっと絵が上達したらなぁ・・・<(; ̄ ・ ̄)=3

↓↓少ないポリゴンでリアルに再現する。ゲームCGとかでの「ローポリゴンモデリング」が参考になると思って、参考書をちょっと買ってみようか迷ってますが、どうやら初心者には難しそうな内容ですね(☆_-)↓↓


posted by くじら at 09:54 | Comment(2) | TrackBack(0) | ペパクラけんきゅう | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする