2017年01月13日

グウェンドリンact進捗とかその2

 武器を追加し、テクスチャはおおよそが終わりました。あと少し描き足せば終わるはず!?今週はこの状態でメタセコイアで簡易ボーンをいれて遊んでいました。ボーンでのこのモデルの良いところは関節構造に沿って変形しているので、ウェイトはオブジェクト毎に100振って曲げるだけなので、比較的簡単なお仕事になります(゜д゜)/基本的にポリゴンメリ込みが無ければ実際にポージングが可能(画像のメリコミは設定ミス)。どのポーズで展開しても同じパターンになります。
gwnac_tx03.jpg
 結局翼は腰部分の構造に無理があったため、一部ハメコミ式に変更しました。折りたたみ構造はちゃんとペーパーピボットで可能になります。ハメコミ穴も3か所用意してあるので、十分な表現力があると思います。裏側もしっかりと翼に見えるように、両面印刷ではなく立体になってます。
gwnac_tx04.jpg
 モデリングとかテクスチャとか自分の成長過程の確認もかねて、新旧同ポージングで比較もしてみました。デフォルメ経験が浅いですが全体的に丸みをだす。パーツは大きめにしたりポイントを意識的に。テクスチャの成長は・・・使う色数は増えてきているような気がしなくもない(笑)
ほとんどは機材のおかげなんですよ(´・ω・`)3Dに絵心はいらないって人もいるけども、やっぱり絵は数を描いておいたほうがいいと思うのです。  昔の部品を引っ張りだしてきたら台座も小鳥も作りたいな・・・内部構造も思いつきで進めていたりとか、急にボールペン絵を描きだしたりとか最近脱線気味ですけど、楽しく続けていけたらいいじゃない?
的なスタンスで今年は進めていこうかな( ̄ー ̄ )

posted by くじら at 23:30 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年01月04日

あけおめ!グウェンドリンact進捗その1

 明けましておめでとうございます!今年も良い物が作れますように。
sinnen2017.jpg
 グウェンドリンの翼の構造に迷って、年末あたりは落書きとか年賀状イラスト書こうかなって考えてた時に作った鶏。構造のヒント&年賀状にも採用したので大変お世話になりましたw
モデリング進めて調べましたが、鳥類の目玉は球体ではないらしい!
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 可動グウェンドリンの進捗はちょくちょくツイッターで吐いてるのですが、見た目的には余り変化が ありません。内部構造の変更と細かい修正がやっと終わった所です。 翼の付け根は構造の問題で一部ハメ込み式に変更。ここの構造が一番面倒だったかも。
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 翼自体は動かせますが、差し込み位置を変えるだけでも結構なポージングが可能になったかも。 デッサン人形の腕が壊れてしまったので、強度面が心配になりました。取り外しできるような構造ならば壊れても修正が可能です^^
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 羽の収納構造は各可動部が90度以上にならないように変更(可動制限)可動個所が1か所増えましたが、省略した個所もあるのでトントンかな。
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 これでようやくテクスチャ描いていけます。去年からTwitterを始めたので、近況はそちらのがお手軽なので使っています。これまでとおり配布や小技などはブログを使っていきます^^Twitterのアカウントもどうぞよろしくお願いします!

posted by くじら at 20:16 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年11月19日

グウェンドリンVerAct

 可動キャラ第二弾進行中!モデリングが進んでいるグウェンドリンを進めています。気に入ったキャラは2度作る。内部構造とかはほぼ変更無しで進められるので、一番形になるのが早いと思います。数を作るのです!ヽ(`Д´)ノでも、アクセサリーが多いキャラクターなので、可動部との干渉とかに気を付ける必要が有ります。特に翼は前のように複雑にならないようにしなければ・・・・。

 問題の翼はモデリングを始める前に、試作を作ってみました。部品差し替え構造では無く、可変で作ることが今回の拘り所。展開パターンも2種類を予定。  試作を元にモデリングを始めた所。これからボーンを入れて干渉を確認していきます。
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 ベルベットの構造を移植。ここら辺はほとんど修正する必要が無いのでふふーんと流す。
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 腕回りは部品の使い回しと、作り安さを重視してφ7ピボットを使ってます。一回り小さいφ6にすると少し腕をダイエット出来ますが微妙な差。
このままでいいか(´・ω・`)
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posted by くじら at 15:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする