2016年10月10日

ベルベット進捗その1

 先週からこつこつ展開図つくってます。可動素体の説明とか書いてるので、そんなに進行してません。素体の解説とかめんどうだけど、きっちり作っておけば今後スムーズに作業できる・・・だろうと思って頑張ってるんですよ(゜д゜)

 ベルベットの展開図は2Dベースでの作業が終わりそう。ペパクラデザイナー4になってからPDFでの出力ができるようになったので、ここらへんは楽になりましたね♪素体は胸分割にしましたが、強度が心配だったので、ちょいとインナーパーツを追加。効果があるかどうかは作り始めてからのお楽しみ。
screenshot_24.jpg
 顔パーツの付け替え用に表情を2種追加。武器のサイファーも作りました。今週中には組立始めたいなー。
screenshot_23.jpg

posted by くじら at 20:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月25日

2体同時進行

 勢いで2体同時モデリングを開始しました。部品少なそうだからベルベット作ろうかな。グウェンドリンは旧モデルから部品を拝借。スケール調整だけで、なんかもう出来そう・・。素体がもう固定なので、部品を上にのせていくだけで済むのでここまではスムーズ。あとはキャラ毎に特徴を強調してあげれば・・・。可動モデルなので、ポーズ付けは省略して、対象のままUVも展開してしまおう。
gwn_vlv_model1.JPG


vlv_m1.JPG
 素体は腰部分で可動するようになっていますが、ベルベットは胸付近で可動できるようにした方が見ため的にも自然かもしれない。キャラ毎に複数種素体を作っっておこう。グウェンドリンは翼が展開と収納を出来るようなギミックを^^

posted by くじら at 23:25 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月17日

4頭身なデッサン人形用途なら

 耐久テストとか兼ねていろいろ動かしてますけど、なかなか頑丈なようです。4頭身のデッサン人形としては役に立ってくれてます。激しいポーズとかは保持力が怪しいですが、おとなしめなポーズのお供に。
IMG_0089 (編集済み).JPG
でもあくまで素体が完成しそうなだけなので、今後の展開も考えていかなければ
(゜д゜)/
大きさは一回り大きくして、14〜15cm位の4頭身キャラになる予定。これ以上頭身を下げると、可動構造を省略しないと関節部品の作成が厳しくなってしまいます。素体が完成すればあとはキャラクター毎にパーツを上から張り付けるだけで完成!・・・とか簡単に考えてますけど。作ってみないとわからないですね。

 候補として、ちょうど休業前に作ろうとしてた、ベルベットのゲームSDキャラ頭身がだいたい4頭身位だったりします。
sh_defo_velvet.jpg
 露出多めで、装飾少なめなので作れそうな気がする!武器にはワイヤーを入れて上げれば自在に動きそうだな〜と。
sh_defo_guwendlin.jpg
 ついでにデフォルメグウェンドリンを考えてみる。装飾とかでかなり苦労した思い出が・・・。翼とかも動いたら面白いかも!

他にも作りやすそーな制服キャラとかも考えてます。とりあえず素体が完成しないと進めないので残りをがんばろー。

posted by くじら at 18:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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