2014年07月23日

百江なぎさ作製状況その6

 全体のパーツができたので仮組み立て。自立している風に見えますが、髪の毛が当たってるだけです。ペパクラで作り易くする為に各部分を大きくしたので、ポッチャリな印象になったかもです(゜д゜)
DSC01734.JPG
 スケール自体も大き目かな?マミさんと大きさ比較。台座抜きで頭一つ分くらいは身長差がありますが、画像とか見てみるともうちょっと小さいみたいですね。ただでさえ作り難いのに、これ以上小さくすると・・・と思ったので。
DSC01735.JPG
 完成はもうちょっとかかるかもです(;´_`;)月末&盆休み前なので、平日に組み立てる気力がありませんTT完成間近というのに・・・ぐぬぬ。

posted by くじら at 22:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月15日

百江なぎさ作製状況その5

 できた!頭だけ・・・。分かっていましたが、後ろ髪がメンドクサイ・・・。1ページ丸々後ろ髪です。表情も固定で接着するので、内側構造も変更してあるので、組み立て精度と丈夫さはアップ?バラバラと広がる後ろ髪にも骨組みパーツを。結果パーツ数が多くなってますけど・・・。

分割数もちょっと多かったかも(;-_-;)それと潰し込み、折込み、切り紙法と試験的な仕上げ方で作ったので、この部分だけで完全燃焼ぎみです
<(; ̄ ・ ̄)=3
momoe_nagisa_head_cra.jpg
 どんどん顔の裏側が混沌としてきましたね(~◇~)インナーパーツに始まって、目取り付けようパーツにボンドをビッタリ。それと今回は補強用にテープを貼っています。もっとシンプル改良していかなくては(☆_-)
DSC01668.JPG
 生首だけでは不気味すぎるので早く収まる体を作らなければ!!盆休み前なので仕事で詰みそうですけど\(^o^)/

posted by くじら at 01:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月30日

百江なぎさ作製状況その4

 色は少し明るめに。悩んでいた台座部分も完成しました。結局良いアイディアが浮かばなかったので、複雑な構造は避け、テクスチャの描き入れだけに留めました。その代わりにべべと魔女のテシタを追加♪どうしても賑やかにしたかったのでw
momoenagi_final_model_01.JPG
 モデルが出来たので展開開始!細かなパーツが少ないので思ったより分割数は少なめかな??べべとテシタを含めても今の所200ちょっとです。今回も画像形式で編集予定なので、実際にはもっとパーツ数は少なくなるはず( ̄ц ̄)
momoenagi_pt_kari.JPG
 髪の毛部と服の部分が少し心配ですが、組み立て開始です♪

posted by くじら at 20:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年06月15日

百江なぎさ作製状況その3

 台座の構造は後回しにして本体のテクスチャを作ってます(;´_`;)複雑な形状が少なく素直にUV展開は終わり、全体を仮塗りした所です♪グリザイユの練習もかね、グレースケールで描いてから色を乗せてます。色合いはもうちょっと明るくした方が良いかな。

 モデリングにメドが付いたのでちょっと反省点をあげてみます。今回はハイポリからローポリに落として作りましたが、ポーズを付ける前に有る程度ペパクラ構造に直しておかないと作業効率が悪いようです(;*_*;)特に左右対称部分は修正が大変でした・・。
momoenagi_texc_01.JPG momoenagi_texc_02b.JPG
 それとメタセコイア4がバージョン4.2.2に上がり、ペパクラモデリングで便利な機能が追加されてました♪スナップ機能が拡張され、面・点・辺にスナップができリトポリができるように・・・(もうちょっと早いタイミングで実装してくれていればTT)あと平坦化も便利機能ですね。選択ポリゴンを歪みの無い平坦の形にしてくれます。ペパクラデザイナーでは四角ポリゴンは歪んでいる場合、思ったように展開出来ない事があるので。

 よ〜し。あともうひと頑張り(゜д゜)/

posted by くじら at 23:27 | Comment(0) | TrackBack(0) | 作成日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする